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AIC

AI CONTENTA | AI 內容

獨立創作獨一無二的AI虛擬歌手丶MV頻道丶電影・・・

憑歌寄意說一個有體溫的故事​​​

  

Roadmap

  1.  AIVS 虛擬歌手 1~2節工作坊

  2.  進階 AI Anime 動畫 2~4節 PBL

  3.  進階 AI MoCap 動作捕捉 2~4節 PBL

  4.  進階 AIMV 音樂電影 4~6節 PBL

  5.  進階 MVVP 音樂電影虛擬製作 6~9節 PBL, 連專業VP片場實習

  6.  進階 Movie VP 電影虛擬製作 6~12節 PBL, 連專業VP片場實習

INDEX AI CONTENTS : 目錄

AIVS 虛擬歌手(入門)

1~2節 工作坊丶3+1工作坊

3~12 節PBL常規 2~18 星期

幼兒 Play-group

  

AI Anime 動畫  

2~4節 PBL

  

AI MoCap 動作捕捉

2~4節 PBL

  

AIMV 音樂電影

4~6PBL

  

MVVP 音樂電影虛擬製作

VP 電影虛擬製作                 

@6~9節 PBL

包括 1~3節 VP片場專業實習

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AIVS虛擬歌手 

 

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AIVS

AI V-Singer 虛擬歌手

V Signer

   

R1S2小姐

手機直版

  

瑪利諾中學

中四光雕團隊

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AIMV 音樂電影

 

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AIMV 1

 

 

 

AIMV 2

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VP虛擬製作 

 

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電影

VP STEM

 

 

 

加拿大麥當當

1分鐘廣告片

經典VP示範

VP LAB

虛擬製作效果  

ArTech Complex

Virtual Production Studio 荃灣

associating

Vplus Studio

ViuTV in

VP LAB

虛擬製作效果  

ArTech Complex

Virtual Production Studio 荃灣

Vplus Studio

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VP LAB

讓她降落

MVVP先驅計劃

Music Video Virtual Production

 

年輕藝術企業家+獨立創作人

持份者鬆散結盟音樂電影虛擬製作

  

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關於產業

 AI@文創/藝術科技 

 

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文創產業

港府定義的11個文創產業領域包括 : 視覺藝術丶音樂丶書籍丶報紙/雜誌丶廣告丶建築丶表演藝術丶廣播丶電視丶電影丶遊戲 ; 隨着Web3.0和AI技術的演變, 預計數碼文創供應鏈將融入元宇宙丶區塊鏈丶NFT丶XR以至更多工程和技術的領域, 比傳統文創產業結構更複雜地環環相扣

文創產業2021年產値達全球 GDP 約3%, 是創造最多就業人口的產業之一 ; Web3.0近年崛起, 促進文創產物通過數碼渠道展現給受眾的新機會, 刺激了消費者透過移動設備丶串流媒體丶社交平台丶NFT丶元宇宙丶沉浸式體驗等不斷產生新的期望丶需求和消費模式 ; 同時, 藝術科技突飛猛進的革新促使關鍵軟硬件的成本近期大幅節省, 甚至完全免費

綜合以上, 加上疫情消退以及ChatGPT 的降臨, 全球文創業界今天皆處於一個結構性的轉折點, 在技術上皆回到一個重新適應變革而互相較接近的起跑線, 而這些因素又幾乎在同一時間出現 ; 這揭示了香港一個契機 ... 

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產業結構碎片化

Web3.0去中心化

 

緊隨 Web3.0 於 2021 年正式破繭而出, 帶出了元宇宙丶區塊鏈丶NFT丶去中心化等新命題, ChatGPT 2022 年底更以令人措手不及的速度引發了全球產業結構的震盪 ; 據高盛證券研究, 香港是全球受 ChatGPT 影響最大的地方, 以色列丶日本丶瑞典丶美國緊隨其後, 預計數碼媒體產業部份領域將會「碎片化」, 部份職位由「小微企業」和「獨立創作人」所取代  

香港受 ChatGPT 的影響全球最大

      

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個別產業供應鏈下游四份三的工作受威脅

資料來源 : Goldman Sachs Global Investment Research

資料來源 : Goldman Sachs Global Investment Research

  

  

  

小微社企企業家

曾幾何時, 當第一部電腦和互聯網出現時, 都有不少人警告這將造成大量失業 ; 結果它們卻創造了今天更多的就業機會 … 今天 Web3.0 和 AI Chatbot 又會如何影響我們?由我們自己坐言起行的態度決定

STEM SEED 種子計劃 23~26 年度將額外增潤 Web3.0 和 AI Chatbot 資源, 一方面致力研習新科技對社區有現實價値的全新「眼界」, 另一方面去發掘 AI 未能滿足的領域, 並以產業生態的視角去探索 Web3.0 與傳統行業交替共融或數碼轉型的願景, 並識別 Web3.0 人才供應鏈上游四份一的領域, 從而創建AI 機械人無法取代我們的範疇, 提升本地「多元人才 Web3.0 共享生態」以及「小微社企業家人才供應鏈」的國際競爭力

   

  •  藝術家同時也是企業家, 跨境互動協作丶凹凸互補, 透過區塊鏈和元宇宙獨立發行

  •  設計師同時也是 Level-3 程式設計師, 直接交出產品 Prototype 爭取投資/資源

  •  建築師運用 BIM 數據, 讓投資者走進建築物VR模型沉浸式體驗每一個真實的細節

 

 

Web3.科技素養

Web3.0 科技素養首要分為「學習者」和「家長」兩個層面 :

   

  • 學生 ​: 識別 AI 資訊真偽的「獨立思考」能力獨立發行及管理 Web3.0「知識產權」的新技能丶部份產業碎片化發展機遇的視野坐言起行承擔的企業家本能丶扼要簡報技巧丶 基於建立誠信的品牌觀念

  • 家長 : 打破傳統觀念的框框, 支援香港中小學企業家創造力學習模式, 創造我們意想不到的奇才 ; 認識在 Web3.0 的創新領域, 年輕學習者有時會比成人更無束縛丶更勇於突破常規探索和創造

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